— Ур Рашиди, мы ведь на этой неделе не покупали прирост в наших деревнях?
— Нет, Владыка. Скелеты в работе более предпочтительнее, а бойцы из бедуинов слабые и для мумий их решили не использовать, — отчитался визирь.
— Хорошо, я тут подумал, в свете того, что у нас отсутствует нормальный прирост денег, а капитолий и одна золотая шахта не могут покрыть всех расходов, то я думаю, нужно выкупить прирост с четырех деревень и отправить их организовывать новое поселение, расположенное не так далеко от замка. Так сказать во избежание возможных будущих налетов. И каждую неделю проворачивать подобную схему, чтобы вырастить побольше налогоплательщиков. Как тебе моя идея?
— Безусловно, Ваша идея достойна внимания, давайте попробуем. Месяц поступаем, таким образом, как вы сказали и смотрим результаты. А я пороюсь в архивах, посмотрю, как добывали финансы древние Владыки мертвых. Согласны? — я подумал немного, визирь мою идею не браковал, а выражал сомнение и в тоже время начинал работать над своим возможным решением. Меня это устраивало, и я кивнул.
— Можешь выделить переселенцам, по пятьсот монет и по пять камня и дерева на обустройство на новом месте, — разрешил я.
— Как пожелаете, Владыка.
Раздав распоряжения, я зашел в Храм и вознес молитву Мортис, благодаря ее за дары посланные мне, ведь Гахиджи, Омари, да и возможность построить Могилу, это были именно дары, без которых я вряд ли, что смог бы сделать. Окончив молитву, я направился на выход, по пути рассматривая шикарное убранство храма, по которому сновали неофиты, занимаясь бальзамированием и то тут, то там, слышались звуки молитв и воззваний обращенных к Мортис. Выйдя на улицу моего некрополиса, я осмотрелся вокруг, любуясь на здания, как будто вышедшие из книги про древний Египет. И улыбнулся, это место я мог назвать домом.
Сев на трон, я открыл свои характеристики и присмотрелся к ним.
Имя: Флинт
Уровень Героя: 18
Раса: Нежить, Класс героя: Апостол Мортис.
Сила: 10,4
Ловкость:10,3
Интеллект:14,3
Живучесть:12,1
Здоровье:10
Энергия: 12
Умения: Знания нежити, Магия Смерти II I, Медитация, Загробные ритуалы IV, Первый среди равных, Мудрость, Аура атаки I, Аура защиты I, Как живой, Мастер ритуального бальзамирования, Высшая реанимация II, Дипломатия, Логистика I.
Знаний и умений много, а некоторые особенно вкусные, например «Первый среди равных», повышало на 10 % основную характеристику существ моего класса нахадящихся поблизости, а это были жрецы, и повышался им интеллект. Или Высшая реанимация, значительно повышающая шансы при реанимации высшей нежити сохранить им знания и умения предыдущей жизни, а для жрецов и темных рыцарей, это было существенной прибавкой. Мастер ритуального бальзамирования, позволял поднятой нежити сразу получать бонусы присущее расе, а не по достижению десятого уровня. А в остальном я был, ну чуть посильнее обычного крестьянина. У этого создания человеческой расы были все характеристики в районе восьми-десяти, у некоторых особо продвинутых индивидуумов могло доходить до двенадцати, кузнецов там, или метких охотников. Пехотинцы людей не были сильнее тех же крестьян, вернее были, но минимально за счет тренировок и выдержанных испытаний. Но главное они имели профильные умения по работе с оружием. Латники, это те кто своей доблестью, умением или смекалкой выслужились в повышение и умели по более, чем обычные военные или вчерашние крестьяне. Рыцари и паладины, стояли вообще особняком, если первый был это профессиональный военный, живая машина смерти, посажанная на коня и закованная в броню. То паладины это святые воины, они несли на себе длань божества, которое могло даровать им великие силы. И это все, не считая того, что каждый уровень у них так же, росли параметры, как у игроков, а каждый десятый уровень давал +1 к классовой характеристике. Про Святых Мстителей я вообще молчу, у них все параметры зашкаливают за двадцать, но это высший юнит за людей, так как ангелы у них, только призываются и действуют определенное время.
А теперь вернемся к нашим баранам, мои войска представляют из себя: мумий, жрецов, рыцарей и того, кто вылезет из могилы. Мумии по сравнению с производным материалом давали плюс две к Силе и плюс пять к Живучести, а с учетом того, что их старались делать из существ с параметрами не ниже двенадцати-тринадцати, то мумии-гвардейцы получались с Силой пятнадцать, а Живучестью вплоть до восемнадцати. Это значило, что у нее было пятнадцати родных хитов, которые надо снять, чтобы опустить ее до нуля, а дальше начиналась веселуха, после того, как хиты уйдут ниже нуля все юниты еще могли сражаться, насколько им позволяла живучесть, но с половинной скоростью, рискуя в каждый момент грохнуться наземь, но не мертвые. Они до предела прочности сражались, с половинной скоростью, а с учетом брони, это начинало играть существенную роль. Кольчуга давала три брони, латы, что купил Омари — шесть, а тот же латник или рыцарь с двенадцатой силой, стандартным не зачарованным мечем, мог нанести от трех до восьми повреждений за удар. Отсюда вывод, что при столкновении пехотинцев с мумиями, они за удар смогут наносить максимум пять урона, и то если попадут.
Ладно, идем дальше, неофиты, у них важным является интеллект, который становится равный тринадцати при посвящении, если был меньше и остается текущим, если был больше этого значения. У иерофантов этот параметр мог подняться до пятнадцати, у Гахиджи, к примеру, он был шестнадцать, и это все, не считая тех бонусов на силу и живучесть, что давала мумификация.